টোকিও গোধূলি ভূত শিকারি দিবস ব্রেক: বিশেষ জিগ পর্যালোচনা

পর্যালোচনা: টোকিও গোধূলি ভূত শিকারি দিবস ব্রেক: বিশেষ জিগ পর্যালোচনা
গেমিং:
গাবস ট্যানার

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
২.৫
চালুঅক্টোবর 1, 2016সর্বশেষ পরিবর্তিত:অক্টোবর 1, 2016

সারসংক্ষেপ:

টোকিও টোবলাইট হান্টার্স ডেব্রেক: বিশেষ জিগগুলি দৃ con় ধারণাগুলি দ্বারা গঠিত যা অভাবযুক্ত টিউটোরিয়ালের কারণে ভুলে যায়। গল্প এবং গেমপ্লেতে সংযোজনগুলি মূল শিরোনামের উপরে উন্নত করে, যা একটি শালীন অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে, তবে কেবল যদি আপনি এটির সাথে আঁকতে রাজি হন।

আরো বিস্তারিত টোকিও গোধূলি ভূত শিকারি দিবস ব্রেক: বিশেষ জিগ পর্যালোচনা

টোকিও-গোধূলি-ভূত-শিকারি-বিশেষ-গিগ-ভূত



নিকটবর্তী টোকিও গোধূলি ভূত শিকারি দিবস ব্রেক: বিশেষ জিগস আমি কী আশা করব তা খুব একটা নিশ্চিত ছিলাম না। একটি সামান্য গবেষণা এটি 2015 শিরোনাম একটি পুনর্জীবিত সংস্করণ হিসাবে প্রকাশিত টোকিও গোধূলি ভূত শিকারী , নতুন অধ্যায়, অক্ষর এবং মসৃণ গেমপ্লে সহ একটি আপডেট হওয়া গল্প অফার করছে। আমি বিশেষত যা লক্ষ্য করেছি তা হ'ল এটি ভূত শিকার সম্পর্কে একটি চাক্ষুষ উপন্যাসকে এক কৌশল গেমের সাথে একীভূত করেছে যেখানে আপনি তাদের প্ররোচিত করেন। এটি একটি ধারণা পাস খুব আকর্ষণীয় ছিল।



দিবস ব্রেক: স্পেশাল জিগস রাইসুক তোমা কুরেনাই একাডেমিতে স্থানান্তরিত করে শুরু হয়। আমি কেবল তার নামটি বেছে নেওয়ার দায়িত্বে ছিলাম না (আমি স্ট্যান্ডার্ড রেখেছিলাম), রক্তের ধরণ এবং উচ্চতা, তবে দরিদ্র ছেলেটি এমন কিছু করতে বা বলতে পারেনি যা আমার পছন্দ নয়। প্রতিবার যখন কোনও চরিত্র তার মতামত চায়, আমি দুটি কথোপকথন চাকা ব্যবহার করি যা সংবেদনশীল ক্রিয়া (চেহারা, স্পর্শ, স্বাদ, গন্ধ বা শুনুন) এর সাথে একটি আবেগকে (প্রেম, বন্ধুত্ব, দুঃখ, ক্রোধ বা উদ্বেগ) একত্রিত করে। উদাহরণস্বরূপ, বন্ধুত্ব এবং স্পর্শ একটি হ্যান্ডশেকের সমতুল্য হতে পারে, যখন প্রেম এবং স্পর্শ হয়, ভাল, অনুপযুক্ত হতে চলেছে।

যখন রাইসুক লোককে একটি স্নিগ্ধ করে নিজের সাথে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেওয়া চরম মজাদার ছিল, তখন আমি মজাদার চেয়ে আরও বেশি সমস্যা নিয়ে শেষ করেছি। এক নজরে খুব বিভ্রান্তিকর এমন কোনও সিস্টেমের কোনও টিউটোরিয়াল না থাকায় অনেক কিছু সেদ্ধ হয়ে গেছে। একবার আমি বুঝতে পারলাম, ঠিক কীভাবে তিনি অভিনয় করবেন তা বলার উপায় নেই। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, 'বন্ধুত্বপূর্ণ স্পর্শ' হ্যান্ডশেকের সাথে সমান, তবে তারপরে তিনি এলোমেলোভাবে কাউকে স্ট্রোক করেন, বা তাদের মাথা ঠাপিয়ে যান। এটি একটি লজ্জাজনক বিষয় ছিল, কারণ আমি পরীক্ষায় খুব ভয় পেয়ে শেষ করেছিলাম, ‘বন্ধুত্বপূর্ণ চেহারায়’ লেগে থাকা এবং রাইসুকের কাছে নিজের হাত নিজের কাছে রাখার প্রত্যাশা কেবল।



টোকিও-গোধূলি-ভূত-শিকারি-কথোপকথন-চাকা

আমি কিভাবে আপনার মায়ের seasonতু 9 পর্ব 22 পূরণ

ভাগ্যক্রমে গল্পটি রাইসুকের নয়, ওকুল্ট ম্যাগাজিন এবং ভুত বুস্টিং ক্লাব, গেট কিপার্স। দিবস ব্রেক: স্পেশাল জিগস একটি মনস্টার অফ দ্য উইক শৈলীতে তাদের কেসগুলির একটি সিরিজ অনুসরণ করে। সুতরাং প্রতিটি অধ্যায় সর্বদা একটি পৃথক ক্ষেত্রে পরিচয় করিয়ে দেয় এবং সমাধান করে। এই ফাউন্ডেশনটি শিরোনামকে যে বৈচিত্র্য দিয়েছে তা আমি পছন্দ করেছি, এতে আমাকে কখনই বিস্মিত না হয়ে চরিত্র এবং ভূতের এক ভাণ্ডার পূরণ করতে দেয়। বিশেষত উপভোগযোগ্য ছিল বাস্তব জাপানি ভূতের গল্প এবং সাধারণ মায়াবী ইতিহাসের উল্লেখ, গেমটিকে বাস্তবে ভিত্তি করে।

কিছু অন্ধকার বিষয় নিয়ে ডিল করা সত্ত্বেও (একটি ক্ষেত্রে, একজন পুরুষ তার খুন করা মহিলাদের বিভিন্ন দেহের অংশ রাখে), পরিবেশের অভাব ছিল। এর বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অনেকগুলি ব্যক্তিগত গল্প ছিল যা প্রতি 40 মিনিটের মতো স্থায়ী হয়েছিল এবং গুরুতর উত্তেজনা তৈরি করতে পর্যাপ্ত সময় ব্যয় করেছিল না। আমি সাহায্যও করতে পারি না তবে খেয়াল করুন খেলাটি কতটা ফাঁকা ছিল। আমি কেবলমাত্র নায়ক এবং ভূতকে ছবির যোগ্য বলে মনে করা হয়েছিল, কারণ আমি কেবল একটি অবস্থানের সাথে পাঠ্যকে লক্ষ্য করে অনেক কথোপকথন ব্যয় করেছি। এটি এমন লজ্জার কারণ কারণ বিদ্যমান শিল্প শৈলীটি খুব সুন্দর, এই ধারণাটি দেয় যে স্রষ্টা একটি শৈশবপূর্ণ পরিবেশ তৈরি করতে শুরু করেছিলেন, তবে এটি শেষ করতে পারেননি।



দিবস ব্রেক: স্পেশাল জিগস শৈলীতে মারাত্মকভাবে মারাত্মকভাবে স্ট্র্যাটেজি গেমটিতে রূপান্তরিত হয় যখন সেখানে ভূতকে বাড়াতে। অবস্থানটি গ্রিডে বিভক্ত হয়ে যায় এবং শীর্ষ-নিচে দৃষ্টিভঙ্গি থেকে দেখা যায় (‘ওউজা প্যাড’ এর মাধ্যমে)। অন্ধকে চার্জ করার পরিবর্তে, আমি ভূতটির চলাচল সীমাবদ্ধ করতে, ক্ষতির কারণ হতে পারে এবং লোভে হিসাবে কাজ করতে ফাঁদ পেতে পারি। ধারণাটি খুব সহজ ছিল, আমি বিকল্পের ভাণ্ডার মধ্যে হারিয়ে গিয়েছিলাম। গেমটি প্রতিটি মিশনের শুরুতে একটি সহায়ক সেটআপ সরবরাহ করেছিল, যা আমি রাখতে পারি বা পরিবর্তন করতে পারি, তবে এখনও সবকিছু পরীক্ষা করতে এবং একটি অবহিত কৌশল নিয়ে আসতে অনেক সময় লেগেছে।

টোকিও-গোধূলি-ভূত-শিকারি-বিশেষ-গিগস-গেমপ্লে

একটি মিশনে প্রবেশের পরে, আমার কাজ শেষ করার জন্য আমার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ টার্ন ছিল। প্রতিটি ঘুরে, আমি আমার অক্ষরগুলি (তীর হিসাবে চিত্রযুক্ত) সরাতে এবং তাদের দক্ষতা (আক্রমণ, নিরাময়, সহায়তা, ইত্যাদি) ব্যবহার করতে পারি। এই কর্মগুলি সমস্ত এপি (অ্যাকশন পয়েন্ট) গ্রহণ করে প্রতিটি ব্যক্তির প্রতিটি পালা শুরুতে অল্প পরিমাণে উপলব্ধ থাকে। সীমিত এপি মানচিত্রের চারপাশে মূল্যবান টার্নগুলি নষ্ট করার সাথে সাথে সময়ে সময়ে কেবল ভূতকে একটি সমস্যা সন্ধান করে।

আমি যখন ভূতটি আবিষ্কার করেছি (যা মানচিত্রে শিখার মতো দেখাচ্ছে), সফলভাবে আক্রমণ করার জন্য আমাকে কীভাবে এটি কাজ করতে হবে তা পূর্বাভাস দিতে হয়েছিল। তাদের চলাচল আশেপাশের লোভ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, পালাতে পারে এমন পথগুলি এবং যদি তারা দলের কোনও নির্দিষ্ট সদস্যকে আক্রমণ করতে চায়। আমি পরিস্থিতিটি বেশ হতাশাবোধ করেছিলাম কারণ এতে সফল হিটগুলি প্রায়শই খাঁটি সুযোগ ছিল। বিষয়গুলিকে সহায়তা না করা হঠাৎ অসুবিধাজনিত ঝাঁপ ছিল যা ভূতদের অতিরিক্ত স্বাস্থ্য, প্রতিরক্ষা এবং আক্রমণ শক্তি দিয়েছিল। এক পর্যায়ে, আমি সবেমাত্র 25 স্তরের যুদ্ধ শেষ করেছি, কেবল এটি দেখতে যে সরাসরি তার পরে স্তর 35।

মূল গল্পের বাইরের ক্রিয়াকলাপগুলিতে সময় ব্যয় করা পুরো অভিজ্ঞতার উন্নতি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। কমনীয়তা এবং যন্ত্রাংশ সংগ্রহ যুদ্ধে আপনার ক্ষমতা এবং দক্ষতা উন্নত করে। অতিরিক্ত মিশন গ্রহণ করা আপনার স্তর বাড়িয়ে ট্রেনার পয়েন্ট (টিপি) দিন। তারপরে আপনি আপনার টিপি ব্যবহার করতে পারেন যুদ্ধে আপনি কতটি ট্র্যাপ নিতে পারেন তা বাড়িয়ে তুলতে, ভুলের দাম কমিয়ে দিতে, দোকান থেকে ভাল আইটেম পাওয়ার সম্ভাবনা উন্নত করতে এবং প্রচুর অন্যান্য আপগ্রেড করতে পারে। আমি যখন বিভিন্ন পরিসংখ্যান সমতল করে এবং কোনটি ফোকাস করতে হবে তা বেছে নেওয়ার সময়, অনেকগুলি আপগ্রেড গেমটি চলার সাথে সাথে বাধ্যতামূলক মনে করেছিল। আমি কেবল বসে গল্পটি উপভোগ করার জন্য নিজেকে আকুল পেয়েছি এবং ক্রমাগত থামতে হয়নি যাতে আমি প্রতিটি দক্ষতা গ্রাইন্ড করতে পারি।

টোকিও গোধূলি শিকারি দিবস ব্রেক: বিশেষ জিগস দুর্বল দিকের কারণে খারাপ শুরু হয়েছিল। চতুর উপাদান, যেমন কথোপকথন চাকা, ফাঁদে ফাঁদ দেওয়া, এবং অতিরিক্ত অতিরিক্তগুলি সত্যই সুযোগ দেওয়ার আগে হতাশার লেবেলযুক্ত হয়েছিল। আমি ওকুল্টের গল্পগুলিতে পাশাপাশি কৌশলগত বিভাগগুলিতে আনন্দ পেয়েছিলাম, একবার আমি জানতাম যে আমি কী করছি। এটি যেতে খুব বেশি সময় নিয়েছে, বিনিয়োগ করা কঠিন হয়ে পড়ে।

এই পর্যালোচনাটি গেমটির একটি ভিটা অনুলিপি ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছে, যা আমাদের সরবরাহ করা হয়েছিল।

টোকিও গোধূলি ভূত শিকারি দিবস ব্রেক: বিশেষ জিগ পর্যালোচনা
বিভ্রান্তি

টোকিও টোবলাইট হান্টার্স ডেব্রেক: বিশেষ জিগগুলি দৃ con় ধারণাগুলি দ্বারা গঠিত যা অভাবযুক্ত টিউটোরিয়ালের কারণে ভুলে যায়। গল্প এবং গেমপ্লেতে সংযোজনগুলি মূল শিরোনামের উপরে উন্নত করে, যা একটি শালীন অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে, তবে কেবল যদি আপনি এটির সাথে আঁকতে রাজি হন।