ডার্কউড পর্যালোচনা

পর্যালোচনা: ডার্কউড পর্যালোচনা (প্লেস্টেশন 4)
গেমিং:
ইথান উইলার্ড

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
4.5
চালু14 ই মে, 2019সর্বশেষ পরিবর্তিত:14 ই মে, 2019

সারসংক্ষেপ:

ডার্কউড একটি গভীরভাবে আনসেটলিং হরর গেম যা রাতকে আপনার সর্বশ্রেষ্ঠ শত্রুতে পরিণত করে এবং খেলোয়াড়দের অন্ধকারে লুকিয়ে থাকা কী হতে পারে তা নিয়ে প্রশ্ন তোলে। শৈলীর কোনও অনুরাগীর জন্য এটি তাত্ক্ষণিক ক্লাসিক।

আরো বিস্তারিত ডার্কউড পর্যালোচনা (প্লেস্টেশন 4)

এটি সেই জিনিস যা অন্ধকারে লুকিয়ে থাকে যা আমাকে সবচেয়ে ভয় দেখায়।



খাবার নেই. একটি ব্যান্ডেজ বাকি। দরজায় কড়া নাড়ছে। সকাল 2:30 টা, সম্ভবত আমার দরজায় কি হতে পারে? কিছুই ভালনা. আর কোনও অস্ত্র আর নেই তবে ভারী ক্ষতিগ্রস্থ স্পাইকযুক্ত তক্তাকে আমি আলগা স্ক্র্যাপগুলি থেকে একসাথে আঁকড়ে ধরেছিলাম। লড়াই করা কোনও বিকল্প নয়। আলো জ্বলজ্বল করছে। বাজানো বন্ধ হয়ে গেল, তবে সামনের দরজাটি কেবল উন্মুক্ত। আমি তা বন্ধ করতে ছুটে যাই। আমি যা মনে করি এক মুহুর্তের উজ্জ্বলতা, আমি আমার সোফাটি দরজার সামনে টেনে রাখি। এটি নিবিড়, তবে আশা করি, বাইরে যা কিছু আছে তা ধীর হয়ে যাবে। অভিশাপ, বেদনা ফিরে এসেছে, কেবল এই সময়টি উইন্ডো থেকে আসছে। কেন তারা আমাকে একা থাকতে পারে না? আমি কিছুটা বিশ্রাম চাই আমি আমার কড়া অস্ত্রটি আঁকড়ে ধরে কোণায় ফিরে গেলাম, সূর্যকে কিছুটা দ্রুত উঠতে রাজি করলাম।



এবং এখন আমি অপেক্ষা। আমি আমার বোর্ডিং উইন্ডো দিয়ে সকালের আলো শিখার জন্য অপেক্ষা করি। আমি আমার শ্বাসকে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসার জন্য স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার জন্য আমার বুকে উত্তেজনার জন্য অপেক্ষা করি। আমি শুধু চোখ বন্ধ করতে চাই এই মুহুর্তে যে কোনও ঘুমই আশীর্বাদ হবে। পরিবর্তে, আমি অপেক্ষা। আমি আমার দরজাটি ভেঙে দেওয়ার জন্য রাতে দানবদের জন্য অপেক্ষা করি।

ডার্কউড পিএস 4



অন্ধকার কাঠ , অ্যাসিড উইজার্ড স্টুডিওর টপ-ডাউন বেঁচে থাকার হরর গেমটি আপনার বন্ধু হতে চায় না। কীভাবে আমার পথ খুঁজে বের করা যায় সে সম্পর্কে কোনও অনুশোচনা বা কোনও নির্দেশনা ছাড়াই এটি গভীর গভীর রাতে ফেলে দেয়। প্রথম লোডিং স্ক্রিনে, একটি সংক্ষিপ্ত বার্তা পড়ল, এটি একটি কঠিন এবং ক্ষমাশীল খেলা নয়। ধৈর্য্য ধারন করুন. বনকে সম্মান করুন। অন্ধকার কাঠ নিষ্ঠুর, নৃশংস, দুষ্ট এবং সম্পূর্ণ ভয়ঙ্কর। আমার পুরো খেলার জুড়ে, আমাকে সমান অংশগুলিতে মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল 28 দিন পরে এবং গডস্পিড আপনি! কৃষ্ণ সম্রাটের ভবিষ্যদ্বাণীকৃত ডেড ফ্ল্যাজ ব্লুজ (যা পূর্ববর্তীটির কাছে সাউন্ডট্র্যাকের একটি বৃহত অংশ তৈরি করে বিবেচনা করে) এটি ঠিক কোনও কাকতালীয় ঘটনা নয়)। উভয়ই পচা, হিংস্রতা এবং ভয়, একটি নীতিশাস্ত্রের সাথে ডেসিমেটেড, কাটিয়ে ওঠা ও অবিচ্ছিন্ন একটি পৃথিবীর ছবি আঁকেন অন্ধকার কাঠ আপনি এটি সঙ্গে ব্যয় প্রতিটি মুহূর্ত প্রকাশ করে। যদিও তিনটি জায়গাতেই ভয় বিভিন্ন জায়গা থেকে উদ্ভূত হয়েছে, তারা সকলেই একই, প্রাথমিক উদ্বেগগুলি যা ভীতিবাদের ভিত্তি play খেলছে: আমাদের সকলের একটি জায়গা আছে, যদিও ছোট, এখনও অন্ধকারকে ভয় পায়।

সংক্ষিপ্ত অগ্রগতির পরে যা নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যাখ্যা করে এবং অস্পষ্টভাবে প্লটটি সেট করে, মূল চরিত্র - যাকে প্রোটেগনিস্ট হিসাবে বলা হয়, যাকে আমি ভালবাসি এবং ঘৃণা করি উভয়ই - একটি ডিঙি কেবিনে জেগে ওঠে। এটি অপারেশনের ভিত্তিতে পরিণত হয় - শত্রুদের কাছ থেকে নিরাপদ (ইশ) আশ্রয় এবং বিশ্বের সাধারণ দুর্দশাগুলি। দুর্ভাগ্যক্রমে, লুকোচুরিটি বেশ মারপিট করেছে। বেশিরভাগ উইন্ডো ব্যারিকেড ছাড়াই বাকি রয়েছে, দরজা অনুপস্থিত এবং কার্যত কোনও সরবরাহ বাকি নেই। রাতের বেলা আলো জ্বালানোর জন্য একটি জেনারেটর থাকলেও, প্রতিরক্ষার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এমন অন্য কিছু খুঁজে পেতে হবে। তারপরে, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, আমি বন্যের মধ্যে ছোঁড়া হয়েছিল। বেঁচে থাক! গেমটি আপাতদৃষ্টিতে আমার কাছে উদ্দীপনা প্রকাশ করেছিল, কেবল এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে ইনপুট বা পরামর্শ ছাড়াই। সুতরাং, আমি যে বিশাল দৈত্য মুরনের মত, আমি এই বিড়ম্বনা মহলে আমার প্রথম পদক্ষেপ নিয়েছি।

ডার্কউড প্লেস্টেশন 4



মত গেম অনুরূপ এই যুদ্ধ আমার অথবা এমনকি ভেরুভল্ফ , অন্ধকার কাঠ ‘গেমপ্লে দুটি অংশে বিভক্ত: দিন ও রাত। দিনের সময় সরবরাহ, অস্ত্র এবং লক্ষণগুলির জন্য আশেপাশের অঞ্চলকে ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য ave অন্বেষণ শুধুমাত্র দরকারী আইটেমগুলি সন্ধান করার জন্য প্রয়োজনীয় নয়, তবে এটি বেঁচে থাকার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। শুরুতে, মানচিত্রটি সম্পূর্ণ ফাঁকা এবং আপনি কোথায় ছিলেন তার কোনও ইঙ্গিত দেয় না। সবচেয়ে খারাপ বিষয়, আপনি ভিজ্যুয়াল সংকেত ব্যতীত দিনের কোন সময়টি বলতে পারবেন না (যতক্ষণ না আপনি একটি ঘড়ি না কিনে)। দিকনির্দেশগুলি ব্যবহার করা, সাধারণ বিন্যাসটি মনে রাখা এবং সূর্যের আলো পড়ার বিষয়টি আপনার উপর নির্ভর করে যাতে আপনি হারিয়ে যাওয়া এবং অন্ধকারে আশ্রয় না নিয়ে। আপনি যখন চিহ্নিতকারীগুলি আবিষ্কার করেন, মানচিত্রটি পপুলিটেড হয় এবং আপনি কোথায় আছেন ঠিক আছে তা নির্ধারণ করা সহজ করে তোলে। এটি প্রথমে বিরক্তিকর ছিল, তবে শেষ পর্যন্ত আমি দেখতে পেয়েছি যে আমি মানচিত্রের পরামর্শ না নিয়ে নেভিগেটে আরও ভাল হয়ে যাচ্ছি। প্রথমে যে রাস্তা এবং গাছগুলি একই দেখাচ্ছিল সেগুলি আমার আড়াল থেকে কতটা দূরে ছিল তা আমার কাছে অনুমান করার এক উপায় হয়ে দাঁড়িয়েছিল। আপনি এখানে আছেন এমন কোনও ঘোষণা না দিয়ে আপনি কোথায় আছেন তা বলতে সক্ষম হচ্ছেন এমন একজন যান্ত্রিক যা আমি জানতাম না যে আমি প্রশংসা করব, এবং এখন আমি এটি করি, আরও গেমগুলি এটির শট দেয় বলে আমি আশা করি।

ধন্যবাদ, এর তীব্রতা অন্ধকার কাঠ ‘বেঁচে থাকার কৌশলগুলি নেভিগেশন এবং স্ক্যাভেঞ্জিংয়ের সাথে শেষ হয়। সরবরাহ সন্ধান করার জন্য স্ক্যাভেনজিং গুরুত্বপূর্ণ, যদিও এটি সামগ্রিক স্বাস্থ্যের উপর প্রভাব ফেলবে না, যদিও গেমগুলি পছন্দ করে লং ডার্ক খেলোয়াড়কে ক্ষুধা, রোগ এবং উষ্ণতার প্রতি মনোযোগ রাখতে বাধ্য করুন। বেশ খোলামেলাভাবে, ছিল অন্ধকার কাঠ কঠিন বেঁচে থাকার গেমগুলির পথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, আমার সম্পর্কে এটির মতামত সম্ভবত তেমন জ্বলজ্বল হবে না। আমি ওভারটিক রিয়েলিজম মজাটি পাই না - আমি পলায়নবাদ এবং সমালোচনামূলক মূল্যায়নের জন্য গেম খেলি, জীবন কীভাবে কঠিন হতে পারে তার একটি অনুস্মারক হিসাবে নয় - এবং অন্ধকার কাঠ ইতিমধ্যে যথেষ্ট কঠিন। অবশ্যই, আমি খাবার খুঁজে পেতে বা একটি সোয়েটার তৈরি করার বিষয়ে চিন্তিত ছিলাম না, তবে আমি ছিল খোদাভীরু প্রাণীরা আমাকে নিয়ে আত্মপ্রকাশের বিষয়ে উদ্বিগ্ন। আমাকে রোগটি বিবেচনায় নেওয়ার প্রয়োজন নাও হতে পারে তবে আমার জেনারেটরের জন্য সারা রাত ধরে টানা আমার পর্যাপ্ত জ্বালানী রয়েছে তা নিশ্চিত করতে হবে, পাছে আমি সেবন করবো না। ওহ, এবং আমার চরিত্রটির সবে শুরু করার জন্য খুব কম স্বাস্থ্য রয়েছে, সুতরাং কোনও ক্ষতি সম্ভাব্য মারাত্মক। শত্রুরা ট্রাকের মতো আঘাত করতে সহায়তা করে না এবং আপনার স্ট্যামিনা দ্রুত হ্রাস পায়। আমি কি উল্লেখ করেছি যে এই পৃথিবীর সব কিছু আমাকে হত্যা করতে চায়? এটাই আমার পক্ষে বেঁচে থাকার যথেষ্ট।

ডার্কউড স্ক্রিনশট

সিরিয়াসলি, যদিও, খেলছে অন্ধকার কাঠ ক্লান্তিকর হয়। ডোর আর্ট স্টাইল (যা আমি পছন্দ করি) থেকে এই অনুভূতি পর্যন্ত যে এই দেশে আর কখনও ভাল কিছুই আসবে না, সমস্ত সিলিন্ডারে অশ্লীলতা ছড়াচ্ছে। অন্ধকার কাঠ প্লেয়ারের মধ্যে হতাশার গভীর ধারণা জাগ্রত করা এবং আমার কথা বলি, এটি কাজ করে। উত্তেজনা বা বিরক্তিহীন একটি মুহূর্তও ছিল না। এমনকি লড়াই এমনকি মুষ্টিমেয় এবং কার্যকর হলেও কৃপণ বোধ করায় আমি দুষ্ট কুকুর এবং অদ্ভুত প্রতিবেশী মানুষকে মৃত্যুর কাছে ঠেকিয়েছিলাম। যন্ত্রণাটি এত গভীরভাবে সেলাই করা হয়েছিল যে আমি কেবল কিছু প্রকারের আলোক চাইছিলাম, বেদনার অন্তহীন স্রোত বন্ধ করতে কিছুটা অভয়ারণ্যের প্রতীক চাইছিলাম।

এবং তারপরে রাত আসে।

রাত সম্পর্কে লেখা বন্ধ করে দেওয়ার একটি কারণ রয়েছে - এটি আমার থেকে আমার ** টিকে ভয় দেখায়। যদি এই পর্যালোচনাটির শুরুতে কোনও ইঙ্গিত সরবরাহ না করা থাকে তবে রাতের মধ্যে অন্ধকার কাঠ এটি কেবল ভীতিজনক নয়, এটি প্রতিকূল। অন্যান্য গেমগুলি খেলোয়াড়দের অন্ধকারের দিকে অন্যরকমভাবে দেখার চেষ্টা করে, তবে এটি সত্যই ভীতিজনক করে তুলতে ব্যর্থ হয়। নিভু নিভু আলো বা ক্ষিণ আলো শত্রুদের দ্বিগুণ শক্ত করে তোলে এবং এমনকী আরও শক্তিশালী প্রাণীদেরও পরিচয় করিয়ে দেয়, যা সমানকরণ এবং আরও ভাল অস্ত্রের দ্বারা চালিত হতে পারে। ড্রাগনের ডগমা রাতকে এমন এক দুর্ভেদ্য রূপে পরিণত করে যা কিছুটা হালকা এবং এনপিসি থেকে সহায়তা নিয়ে যেতে পারে। অন্ধকার কাঠ ‘রাতের রাত পুরোপুরি অন্য একটি খেলা।

বাসিন্দা দুষ্ট 6 বাম 4 মারা

যখন সূর্য পড়তে শুরু করে এবং আলো রক্তের কমলা রঙের রঙ ধারণ করে, তখন আপনাকে দ্রুত আশ্রয় চাইতে বলা গেমের এই উপায়। আমি যখন আমার আস্তানাটিতে ফিরে আসি, আমি জেনারেটরটি খোঁচা করি, দরজাটি বন্ধ করি, আমার মনে হয় যে কোনও ফাঁদ কার্যকর হতে পারে বলে মনে করি এবং আমি অপেক্ষা করি। রাতের সময় অগত্যা এই নয় যে আমার উপর আক্রমণ করা হবে। আসলে, আমি আমার ছোট্ট বাড়ির কোণায় কাঁপতে কাঁপতে অনেক রাত কাটিয়েছি incident অপেক্ষা সবচেয়ে খারাপ অংশ।

ডার্কউড পিএস 4

রাতে, অডিওটি প্রশস্ত করা হয়, প্রতিটি ক্রিক আমাকে গুজবাম্পস দেওয়ার মতো করে তোলে। প্রায়শই, শত্রুরা আমার ঘাঁটির বাইরের অংশের চারপাশে ঘোরাঘুরি করতে শুনতে পেতাম তবে আসলে কখনই আসেনি, যেন তারা আমার সাথে টয় করছিল। অন্য সময়, তারা সকাল পর্যন্ত আমার উইন্ডোতে বেজে উঠত, আমাকে জানাতে যথেষ্ট যে তারা যে কোনও সময় আসতে পারে। এবং কেবলমাত্র আমার চারটি দেয়াল এবং একটি ছাদ রয়েছে, এর অর্থ এই নয় যে আমি স্পর্শ করতে পারি না। বাইরের শত্রুরা যখন আমাকে হত্যা করার চেষ্টা করছিল না, তখন মেনাকিং স্পেক্টরগুলি সমস্ত আলো বন্ধ করে দেয়। মাঝে মাঝে বাড়ির সমস্ত আসবাব ঘুরে যেত এবং সমস্ত দরজা খুলে যেত। সবচেয়ে খারাপ রাতে, বাগগুলি মাটি থেকে ক্রল করে বিষাক্ত দ্রাক্ষালতা তৈরি করত। আপনার একমাত্র প্রতিরক্ষা হ'ল আপনি যে কৃপণ অস্ত্রগুলি খুঁজে পেয়েছিলেন, আপনি যে কোনও ফাঁদ তৈরি করতে পারেন, এবং সময়। আমি যেমন বলেছি, অপেক্ষা করাই সবচেয়ে খারাপ অংশ।

দুঃখের বিষয়, প্লেস্টেশন 4 এ পারফরম্যান্স আমার ডুবে যাওয়া প্রায়শই ভেঙে দেয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, গেমটি সুচারুভাবে পরিচালিত হয়, তবে প্রতিবার এবং পরে, সেখানে একটি বিশাল ফ্রেম রেট হিচাবোধ পড়েছিল যা আমার চরিত্রকে কয়েক ফিট করে ফেলেছিল। ধূমপানযুক্ত অঞ্চলগুলিতে বা রাতের চক্রে কুয়াশায় ভরা অংশগুলির মধ্যে, লক্ষণীয় পিছনে ছিল। আমি দু'একটি হিচকে ক্ষমা করতে পারি, তবে পুরোপুরি আমাকে অভিজ্ঞতা থেকে সরিয়ে নেওয়ার জন্য এটি যথেষ্ট হয়েছিল, যা একটি গেমের জন্য হতাশাব্যঞ্জক যা বায়ুমণ্ডলে খুব বেশি নির্ভর করে। দৈত্যের পোশাকে জিপারটি দেখার মতো - যা ভীতিজনক ছিল তা নির্বোধ হয়ে যায়। যেদিন এক প্যাচটি পারফরম্যান্স সহ অনেকগুলি সমস্যা সমাধানের কথা রয়েছে, তাই আমি আশাবাদী যে কোনও ফ্রেম রেট ইস্যুগুলিকে যত্ন নেওয়া হবে। ভাগ্যক্রমে, ভালোবাসার মতো অনেক কিছুই রয়েছে অন্ধকার কাঠ যে ড্রপ ফ্রেমগুলি আমাকে খুব বেশি দিন বিরক্ত করে না।

আমি যখন ছোট ছিলাম, লাইট বন্ধ করে দিয়ে বেসমেন্টে থাকতে ভীত হই ter আমি টিভি দেখা বা গেমস খেলা শেষ করার পরে, আমি লাইটগুলি বন্ধ করে দেব এবং উপরের দিকে বল্টু করতাম। আমি যত তাড়াতাড়ি দৌড়ে গেলাম, তত দ্রুত আমি আমার ঘরে এটি তৈরি করতে পারলাম। তবুও, আমি যত তাড়াতাড়ি দৌড়লাম না কেন, এটি সর্বদা অনুভব করত যে আমার পিছনে কিছু ছিল - যেমন কোনও কিছু আমাকে পিচের কালোতে আবার টেনে আনার অপেক্ষায় ছিল। অন্ধকার কাঠ আমার মনে মনে স্মরণ করিয়ে দেওয়া ছিল যে অন্ধকারের সাথে আমার কাছে এখনও অনেকগুলি সমস্যা রয়েছে। প্রতিবার আমি যখন নিজেকে অন্য রাতে সহ্য করতে দেখেছি, সেই দীর্ঘ ভুলে যাওয়া ভয়গুলি শীর্ষে উঠছে। এটি কেবল উত্তেজনায় মাস্টারক্লাসই নয়, প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করে আমরা সবাই এক পর্যায়ে ভয় পেয়েছিলাম: রাতের মধ্যে অপেক্ষা করে যদি সেখানে কিছু থাকে তবে? আমাদের পায়খানাতে যদি কোনও দানব থাকে তবে কী হবে? কি আমাদের সবচেয়ে ভয় দেখাবে, আসলে বিদ্যমান?

এই পর্যালোচনাটি গেমের প্লেস্টেশন 4 সংস্করণ ভিত্তিক। কোচাল ক্রাঞ্চিংয়ের মাধ্যমে একটি অনুলিপি সরবরাহ করা হয়েছিল।

ডার্কউড পর্যালোচনা (প্লেস্টেশন 4)
কল্পনাপ্রসূত

ডার্কউড একটি গভীরভাবে আনসেটলিং হরর গেম যা রাতকে আপনার সর্বশ্রেষ্ঠ শত্রুতে পরিণত করে এবং খেলোয়াড়দের অন্ধকারে লুকিয়ে থাকা কী হতে পারে তা নিয়ে প্রশ্ন তোলে। শৈলীর কোনও অনুরাগীর জন্য এটি তাত্ক্ষণিক ক্লাসিক।