আফরো সামুরাই 2: কুমার খণ্ড ১ এর পর্যালোচনা প্রতিশোধ

পর্যালোচনা: আফরো সামুরাই 2: কুমার খণ্ড ১ এর পর্যালোচনা প্রতিশোধ
গেমিং:
চাদ গুডমুরফি

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
১.৫
চালুসেপ্টেম্বর 23, 2015সর্বশেষ পরিবর্তিত:সেপ্টেম্বর 23, 2015

সারসংক্ষেপ:

একটি নতুন সিক্যুয়াল ধারণাটি প্ররোচিত করার সময়, আফ্রো সামুরাই 2 প্রতিটি সময়েই তার উপাদানটিকে স্কোন্ডার করে, ভয়াবহ গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিজাইন, দুর্বল লড়াই এবং একটি অযৌক্তিক গল্পের গর্ব করে।

আরো বিস্তারিত আফরো সামুরাই 2: কুমার খণ্ড ১ এর পর্যালোচনা প্রতিশোধ

আফরো সামুরাই ঘ



আমি সত্যিই আশা করি এটি অন্যরকম হয়ে উঠবে। কয়েক মিনিট খেলে আফরো সামুরাই 2: কুমার প্রতিশোধ গ্রীষ্মের ওপরে E3 এ, আমার আশা ছিল যে আসলটির মধ্যযুগীয়তাটি এই নির্মম কিন্তু আকর্ষণীয় দেখার সিক্যুয়ালটির জন্য প্রায়শ্চিত্ত হতে পারে। এটিতে মূল কাহিনীকে বাদ দিয়ে একটি নতুন কাহিনী প্রদর্শিত হয়েছে, যাকে উন্নত যুদ্ধ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল এবং আরজেডএ এবং টাকাসি ওকাসাকির প্রত্যাবর্তন, উভয়ই যার সাথে অবিচ্ছেদ্য ছিল আফরো সামুরাই এর সাফল্য। দুর্ভাগ্যক্রমে, আফরো সামুরাই ঘ এটি সিক্যুয়ালের কেবলমাত্র এক পতন নয়: এটি এমন একটি গেমের প্রযুক্তিগত জগাখিচুড়ি যা আমাকে প্রায় প্রতিটি ঘুরে আমার মাথা আঁচড়ায়।

শিরোনামে বাডাস থেকে স্পটলাইট চুরি করা হলেন কুমা, আফ্রোর দত্তক ভাই যিনি মূল গল্পে পরাজিত হয়ে মারা গিয়েছিলেন বলে গেমটি খোলার আগ পর্যন্ত ভালুকের নেতৃত্বাধীন প্রতিদ্বন্দ্বী তার শক্তি ফিরে পেয়ে এবং প্রতিশোধের সন্ধান করতে না পারা পর্যন্ত। গল্পটিকে নতুন দিকে নিয়ে যেতে চাইলে বিকাশকারীদের ক্রেডিট দেওয়া উচিত, তবে তাদের একমাত্র ক্রেডিট। বলা বাহুল্য, আফরো সামুরাই ঘ প্রায় প্রতিটি ঘুরিয়ে ট্রেন ধ্বংস।

অনিবার্য ভলিউম ২ পর্যন্ত মুষ্টিমেয় অধ্যায়গুলির সমন্বয়ে, এই সূচনা প্রবেশিকাটি সবে মাত্র দু'ঘন্টার মধ্যে আটকে থাকে, এবং প্রথমার্ধের বেশিরভাগ অংশটি একটি মঙ্গর মধ্য দিয়ে অ্যাসিড ট্রিপ যা কেউ আবার খারাপভাবে সাজিয়েছে। পুরো খেলা জুড়ে ইন্টারেক্টিভ মুহুর্তগুলি ব্যবহার করে একটি অরৈখিক ফ্যাশনে গল্পটি বলার চেষ্টা করা হয়েছিল, তবে দীর্ঘতর কাটসিন আপনাকে মৃত্যুর দিকে ঠেলে দেওয়ার আগে তারা কয়েকটি পদক্ষেপ গ্রহণে সিদ্ধ হয়।



উপলভ্য অধ্যায়গুলির কমপক্ষে ছয় বা সাতটি কেবল বিন্দু থেকে বিন্দু বিতে অত্যন্ত বিয়োগ, সীমাবদ্ধ মানচিত্র, সংঘাত, একপাল এবং মাঝে মাঝে লড়াইয়ের দিকে জড়িত। একটি স্তর বিশেষত আমার মনকে উড়িয়ে দিয়েছে, চারটি বাডির সাথে একটি সংক্ষিপ্ত যুদ্ধ নিয়ে গঠিত যা শেষ হওয়ার আগে বাধাগ্রস্ত হয়। হ্যান্ডস অফ অ্যানিমেশন দিয়ে কীভাবে স্টাফ করা যায় তা অবাক করার মতো আফরো সামুরাই ঘ এটি কীভাবে দুর্বল হয়ে পড়ে এবং একে একে একে একে একে একে বন্ধ করে দেয় তা ছোট সিরিজের বিশাল ভক্তদেরও বুঝতে বা মনোযোগ দেওয়ার পক্ষে এটি আকর্ষণীয় বা যথেষ্ট সুসংগত নয়।

আফরো সামুরাই ঘ

মনে রাখবেন কীভাবে লোকেরা এই মুহুর্তে মজা করে কল অফ ডিউটি: অ্যাডভান্সড ওয়ারফেয়ার যে আপনাকে একটি বোতাম টিপে অনুভূতি প্রকাশ করতে বলেছে? আফরো সামুরাই ঘ আপনাকে অনেক ক্ষয় ও বেদনা সহকারে আসতে বলে যে উদ্দেশ্যগুলি স্থির করে সেই মুহুর্তটিকে বহুবার ছাপিয়ে যায়। এটি হিস্টেরিকাল একটি অবজেক্টিভ মার্কার পড়া যা আপনাকে মেনে নিতে বলে যে আফ্রো আপনাকে পছন্দ করে এমন সবাইকে হত্যা করেছে।



লড়াইটি শেষ অবধি শেষের দিকে অবিচ্ছেদ্য হয়ে উঠলে এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে যায় যে আসল খেলাটি থেকে কোনও কিছুই উন্নত হয়নি। কয়েকটি ধারণা টিজ করা হয়েছে যে, যদি সেগুলি যথাযথভাবে প্রয়োগ করা হয় তবে এই গণ্ডগোলের অন্তত কিছু অংশ সংরক্ষণ করতে পারত, তবে সেগুলি অর্ধ-বেকড এবং সবচেয়ে খারাপভাবে ভেঙে গেছে।

যুদ্ধের মধ্যে সর্বাধিক শিরোনামের সাথে জড়িত বেশিরভাগ শিরোনামে পাওয়া স্ট্যান্ডার্ড অ্যাটাক / কাউন্টার / ডজ মুভ সেট অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে মোড়টি বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীতে আসে যা যুদ্ধের বিভিন্ন দিককে গেমপ্লে পরিবর্তনের জন্য ব্যবহার করে। কুমা মাস্টার, কুমা এবং আফ্রো শৈলীর মধ্যে ফ্লাইতে স্যুইচ করতে পারেন, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব কৌশল এবং ফিনিশার রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের শত্রুদের পরাস্ত করতে দরকারী।

রিং এর ইভাঞ্জেলাইন লিলি প্রভু

ওয়েব থেকে আরও সংবাদ

কাগজে এটি একটি শক্ত চিন্তা, কিন্তু বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে, এটি বিভিন্ন শত্রুদের পরাস্ত করার জন্য একটি কৌতুকপূর্ণ উপায় হিসাবে কাজ করে যা প্রায় ততটা তরল নয়। উদাহরণস্বরূপ, ধর্ম ব্যাবহার করে কিছু ব্যাডিজ ধ্বংস করা দরকার কুমা কুমা শৈলী ব্যবহার করে মুক্তি দিতে পারে, আবার অন্যদের আফ্রো স্টাইলের সাথে প্রত্ননিদীপক প্রজেক্টগুলি প্রয়োজন। তরল যুদ্ধের ব্যবস্থা তৈরির পরিবর্তে, আপনি কোন শত্রুর সাথে লড়াই করছেন তা চিহ্নিত করার জন্য, তাদের মারার জন্য সেই স্টাইলটি বেছে নিয়ে এবং পরে মাস্টার স্টাইলে ফিরে আসা এবং প্রতি পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে স্ক্রিনটি সাফ করার জন্য এটির ইনস্টা-কিল ফিনিশার ব্যবহার করে এটি ফোটে।

দরিদ্র গেমপ্লেতে যুক্ত করা, হিট সনাক্তকরণটি বেশ খারাপ এবং শত্রুরা এতটা শক্ত নয়। আমি একবারও যুদ্ধ হারানোর কাছাকাছি আসিনি, এবং কেবলমাত্র আমি মারা গিয়েছিলাম খুব খারাপভাবে বাস্তবায়িত দ্রুত সময়ের ইভেন্ট থেকে এসেছিল। জুড়ে আকর্ষণীয় মুহুর্তের ঝলক রয়েছে, এমন দৃশ্য সহ যে আপনি কুমার যুদ্ধক্ষমতা সঞ্চারিত করার জন্য কম্পিউটার চিপস হিসাবে বসের কাছ থেকে পালিয়ে এসেছেন, তবে এগুলি এত কম এবং ক্ষণিকের যে আপনি খুব কমই প্রশংসা করতে পারেন।

আফরো সামুরাই ঘ

এনিম ভক্তরা এমনকি সিরিজটির দর্শনীয় দৃষ্টিগুলিতে পিছনে পড়তে পারে না, যেমন এগুলি pull আফরো সামুরাই দুই ফাইনাল সপ্তাহের পরে প্রায়শই ময়লা হিসাবে কুৎসিত হয় এবং এর ফ্রেমরেট কুঁচকে যায় sister কমপক্ষে আরজেডএ এখানে কয়েকটি দুর্দান্ত ট্র্যাক অফার করে, আবারও আত্মা এবং হিপহপকে পশ্চিমা / সামুরাই ম্যাস-আপের দিকে ঠেলে দেয় যা দেখায় এবং শোনার জন্য উভয়ই মূল যেমন শিল্পের একটি বিনোদনমূলক কাজ করে তোলে।

যাইহোক, এমনকি এই অবদানগুলি কার্যপ্রণালীতে খুব বেশি যোগ করতে ব্যর্থ হয়েছে, যেহেতু শব্দ মিশ্রণের ফলে ট্র্যাকগুলি ডায়ালগ ডুবে যেতে পারে এবং উপস্থিত কয়েকটি গানের পুনরাবৃত্তি অ্যাড বমিভাব হয়। এমনকি চরিত্রগুলি থেকে কথোপকথনটি হতাশার দিকে মনোনিবেশ করতে পারে, অনেক স্পিক অংশ তার মাইক্রোফোনটিতে দম বন্ধ হয়ে যাওয়া টুইচ স্ট্রিমারের মতো স্পিকারের মধ্যে ফাটল ধরে।

সংলাপটি প্রথমে শোনার মতো নয়। আফরো সামুরাই ঘ চরিত্রগুলি এটি দেখানোর চেয়ে আরও বেশি কিছু বলছে, চরিত্রগুলি হয় শোক জানাতে একটি নাম চিৎকার করে বা এমন একটি ডিগ্রীতে মনোগোলি দেয় যা হিদেও কোজিমাকে গর্বিত করে তোলে। এটি এমন একটি গেম যা শ্রোতা আছে কিনা তা নিজেই কথা বলতে শুনতে পছন্দ করে।

সুতরাং যদি লড়াইটি ভয়ঙ্কর হয় তবে সংলাপটি খুব শব্দযুক্ত এবং উপস্থাপনাটি ভিডিও গেমগুলির জন্য উপযুক্ত নয়, আফরো সামুরাই ঘ একটি সাধারণ প্রশ্ন জিজ্ঞেস করে: কেন এটি কেবল একটি এনিমে তৈরি করা হয়নি? এখানে যথেষ্ট আকর্ষণীয় ধারণা রয়েছে যা আমি দেখতে পেলাম যে গঞ্জো আবার একটি স্ট্রিডিওতে ফিরে যাওয়ার জন্য অন্য এন্ট্রি তৈরির জন্য শিরোনাম করতে পেরেছিল এবং এখানে গল্পের কিছু ধারণাগুলি পর্দায় ভাল অনুবাদ করতে পারে। কেন বানাবেন আফরো সামুরাই এই গেমটির মাধ্যমে ভক্তরা ভোগেন যখন কোনও এনিমে চারপাশের সবার জন্য আরও ভাল হয়?

নির্বিশেষে, আমাদের দেওয়া হয়েছিল আফরো সামুরাই 2: কুমার খণ্ড ১ এর প্রতিশোধ পরিবর্তে এবং কেন আমরা জানি না। আমি সত্যই সত্যই চেয়েছিলাম যে এই গেমটি একটি চমকপ্রদ হিট হোক, এবং কুমার যাত্রা শুরু করার আগে আমি আবার এনিমে দেখা পৃথিবীর চেতনায় lovedুকতে পছন্দ করতাম। এটি এমন একটি সম্পত্তি যা একটি দ্রুতগতির, গরি হ্যাক-এন-স্ল্যাশারে অনুবাদ করার জন্য ভিক্ষা করে তবে এখন পর্যন্ত এটি একটি মাঝারি অভিযোজন এবং একটি প্রস্রাবের দরিদ্র সিক্যুয়ালে পৌঁছেছে। বারটি যতটা কম সেট করা যায় ততই খণ্ড ২ আরও ভাল হতে পারে।

এই পর্যালোচনাটি গেমের প্লেস্টেশন 4 কপির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা পর্যালোচনার উদ্দেশ্যে আমাদের দেওয়া হয়েছে।

আফরো সামুরাই 2: কুমার খণ্ড ১ এর পর্যালোচনা প্রতিশোধ

খারাপ

একটি নতুন সিক্যুয়াল ধারণাটি প্ররোচিত করার সময়, আফ্রো সামুরাই 2 প্রতিটি সময়েই তার উপাদানটিকে স্কোন্ডার করে, ভয়াবহ গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিজাইন, দুর্বল লড়াই এবং একটি অযৌক্তিক গল্পের গর্ব করে।